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[部分編集] 【HR】花の慶次‐雲のかなたに‐熱風!小田原陣の章 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7183529 戦国/三国志 戦国 動画形態 紙芝居中心 使用ゲーム 太閤立志伝 史実武将の扱い 原作再現 史実以外要素 「花の慶次」準拠 扱う年代 小田原の役(天正18年) 発表時期 2009年5月30日 作者名 贋作家(フェイカー) 作者マイリスト 太閤立志伝5でオークション・ハウス&小池一夫スーパーヒーローズ 企画 history-reproduction 関連タグ 【history-reproduction】 ニコ証 - 備考 太閤小池ヒーローズの動画主 簡単な解説 花の慶次 を参照のこと。 天下人への道を駆け上がる秀吉は、北条方による名胡桃城占領を好機として全国の諸大名に北条氏討伐令を発した。 対する北条氏政は堅城・小田原城を頼みに討伐軍を迎え討たんとする。 かくして日本中のいくさ人が小田原の「大いくさ」に集まる。その中には 秀吉より「傾奇御免状」を与えられた天下一の傾奇者、前田慶次郎利益の姿があった。 隆慶一郎「一夢庵風流記」を原作とした、原哲夫の人気コミック「花の慶次-雲のかなたに-」を 顔グラ含め、高すぎるクオリティでほぼそのままに再現した怪作。 原作コミックを手に取られた方なら、感心とともにニヤリとしてしまうこと請け合い。 +余談 カーソルと効果音は自重しない。 扱う事件 小田原征伐 (1590年) コメント欄 名前 コメント
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476 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/02(日) 15 53 20.35 ID ??? 「ザフト学園演劇 三国志」 アスラン「ミーアの寝返りはキラ仲達によって阻まれてしまった。 よってこの度のベルリン攻略はなんとしても成功させなければならない。 俺はハンブルク防衛の主将にルナマリアを推そうと思う」 シン「待てよ!ハンブルクの防衛には経験豊富で議長の縁者のレイか、ここで戦ってきた俺に任せるべきだ! つーかむしろ俺に精鋭を渡せばベルリンを強襲して落としてみせるのに!」 レイ「気にするな。俺は気にしない」 アスラン「ルナマリアだって赤なんだ。それに副将にはメイリンを付ける。 いいな、ルナ。一つ言っておくが決して水中ではデュートリオンを使うな」 ルナ「はい、任せてください丞相!」 ――ハンブルク ルナ「うーん典型的な港町ね。これは水中戦を主体にした防衛ラインを構築したほうがいいかも」 メイリン「お姉ちゃん、アスランさんの話聞いてた?!」 ルナ「ちっちっち、戦場では常に臨機応変じゃなきゃいけないのよ。大丈夫、安心しなさい。私だって赤なんだから!」 バルトフェルド「ジャーンジャーンジャーンってね。さあ、仕掛けますか」 ルナ「やっば……エネルギー切れ!!」 バルトフェルド「ふっ……水中ではデュートリオンビームで補給はできまい。 水の中で一緒に爆発したいっていうんなら、別だがね!!」 ルナ「よし、デュートリオンで補給だ!メイリン!!」 メイリン『は?何言ってるのお姉ちゃん!そんなコトしたらどうなるか分かって……」 ルナ「よく分かんないけど多分大丈夫よ!これは上官命令なんだかね!」 メイリン「 」 ハイネ「派手に負けちまったようだな」 アスラン「……ルナが命令を無視するから……メイリンは残存部隊をよく纏めてくれたけど。 こうなった以上、ルナのアホ毛を切るしかない……」 ディアッカ「話は聞いたぜ!ホンキか、アスラン」 イザーク「この馬鹿者のが!人材の少ないザフトで貴重な赤を処分してどうなるのだ!」 アスラン「俺の額は鏡のように公平に物事を映さなければならない。それが丞相としての責任だ」 アスランは私情を挟まずルナマリアのアホ毛を切り落とした。 彼の誠実さを讃えてこの故事は後に「泣いてアホ毛を切る」と呼ばれたのであるマル 478 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/02(日) 16 24 35.72 ID ??? ルナの本体を切り落としたのか… 479 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/02(日) 16 36 16.40 ID ??? 478 アホ毛「全く…アホなのについてしまったよ。これじゃ救いようがないからこのアホ毛が頑張ります」ピョコンピョコン 義手(ルイス )「頑張れよ。私と主(ルイス)も協力するから」 ハロ「ムリスルナムリスルナ」 ルイス「私の義手から謎の声が…ていうかアホ毛とも会話をしてる?」 ルナマリア「………」返事がない…アホ毛を斬られたために行動不能になったようだ
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03 59 40 三国志ラシ [[コード]] _,‐/.| ヽ.,лi \,‐i ノ .| ,ノ 讃岐 ´i / ` ‐´` -,_,‐ v ‐-ー,__,、,-、_` !_ _ _ __ノ‐-ー ,‐^ ‐‐,iー,,l´ ~ ,} ‐‐= ‐ `フ 伊予 ,‐´ `\ 阿波 /" .t_ . i`ヽ_/ 土佐 ~j `i、 .л) .`j ___,,,--、 ‐! ζ __| . jヽ‐ ´~ / `ヽ ヽ, ,,--- ´´~ `フ `i ノ ヽ, / ` ーt´ ,‐,/~ .i / < _j ` 狼 `^ ヽ.j 三国じゃねえwwww 狼◆本部
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三国志wikiへようこそ!! このwikiではとりあえず三国志のあらゆる情報ををのせていきたいと思います。 メンバーならページを作成、更新できますので自分がしっていて載っていない情報などはぜひ更新してください! wiki開設日2009年3がつ26日 合計: - 今日: - 昨日: - 初めての方まずは右側のメニュー「はじめに」をご覧になってください。 後、お知らせは連絡のようになっていますので定期的にチェックをお願いします。 知りたいことなどがきまっていれば上の検索窓から検索できます。 一応メンバー登録は管理人の承認制となっております。 このwikiのために役にたちたいという方やまじめな方はぜひ登録してください。 はじめてページを作成したりする方はテストページで練習してもらって結構です。 プレビューをみればどのようなページになってるかわかります。 ページ保存を押さない限りページは更新されません。 メンバーでない方で三国志の情報を提供していただける方は上のツールの このwikiの管理人に連絡からお願いしますm(_ _)m 連絡 ●3/27 メジャー級人物の名前を全てのせました。(その他以外) 中身はこれから交信します ●3/26 ページの作成をメンバー限定にしました 名前 コメント
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三国志NET蒼龍のことが分かるように 三国志NET蒼龍のマニュアルをコピペして手を加えてみました - 三国志NET蒼龍マニュアル - ■ 目的 あなたは1人の武将となり全国を統一するために立ち上がります。 ノンシナリオシステムなので史実にとらわれずプレイヤーが自由にシナリオを描くことが可能です。 あなたは君主となって国を統治するもよし、君主の片腕となって活躍するもあなた次第です。 ■ゲーム操作 コマンドから実行したいコマンドを入力してください。 登録されたコマンドは1ターン毎に時間間隔で上から順に実行されていきます。 コマンドをある程度入力したら後は放置しておけば勝手に進んでいきます。国に対して積極的に行動すると貢献度が上がり1月、7月の収入が大きくなります。 まずは内政で地盤を固めて、資金にゆとりが出てきたら他国を侵略して領土を拡大して行って下さい。 そしてすべての国を制覇すると歴史に名が刻まれ再スタートとなります。 大陸の支配者になれるよう全知全能を使って大陸を駆け抜けてください! ■ ステータス 基本となる3つのパラメータです。 初めにプレイヤーが自由に設定することが出来ますが、どれも重要なので慎重に決めるようにして下さい。 最小で5、最大で100の間で設定することができます。 武力 →戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。 →武人の称号を得ると武器の扱いがうまくなり、威力が上がります。 知力 →内政のコマンドの効果が大きくなります。 統率力 →雇える兵士数が多くなります。 →また訓練時に多くの効果を上げることができます。 人望 →民の米を施すときに人望が高いと多く上がります。 その他 貢献 →国に対して貢献すると上昇していきます。 →貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます。 ▼貢献と経験値 コマンド 貢献値 EX(経験値) 各種内政 30 知力EX+1 徴兵 10 武力EX+1 兵士訓練 15 統率EX+1 城の守備 25 統率EX+1 戦争 変動 武力EX+1 登用 30 統率EX+1 能力強化 0 各EX+2 米売買 0 知力EX+1 移動 20 統率EX+1 米施し 30 統率EX+1 米売買 0 知力EX+1 武器購入 0 武力加算 書物購入 0 知力加算 捜索 0 イベント 階級 →貢献が上がると階級も上昇していきます。 →どれくらいその国に貢献したかのバロメータです。 雑兵 ( 0~ 499) 一兵卒 ( 500~ 999) 兵副隊長 ( 1000~ 1499) 兵隊長 ( 1500~ 1999) 兵卒長 ( 2000~ 2499) 部隊 ( 2500~ 2999) 親隊 ( 3000~ 3499) 親衛隊長 ( 3500~ 3999) 護衛隊 ( 4000~ 4499) 護衛隊長 ( 4500~ 4999) 偏将軍 ( 5000~ 5499) 右将軍 ( 5500~ 5999) 左将軍 ( 6000~ 6499) 後将軍 ( 6500~ 6999) 前将軍 ( 7000~ 7499) 衛将軍 ( 7500~ 7999) 右車騎将軍( 8000~ 8499) 左車騎将軍( 8500~ 8999) 右驃騎将軍( 9000~ 9499) 左驃騎将軍( 9500~ 9999) 大将軍 (10000~ ) 武EX →武力経験値です。軍事系のコマンドを入力すると上昇します。 →鍛錬でも上がります。10溜まると武力が1上がります。 知EX →知力経験値です。内政系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。10溜まると知力が1上がります。 統EX →統率力経験値です。 訓練系のコマンドを入力すると上昇します。 鍛錬でも上がります。10溜まると統率力が1上がります。 金 →物を買ったり兵士を雇うときに使用します。 1月の税金と褒賞で増えます。 米 →兵士を雇う時に必要になります。 兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます。 米が支払えなくなると兵は脱走します。 忠誠度 →自分の国に対しての忠誠度です。 戦争で功績を上げると上昇。他国への仕官や寝返りで下降。 ■ 都市データ 国を支えるのは農民で農民の協力無しでは国は継続できません。 都市が豊かになると国の財政も潤い他国への侵略がしやすくなります。 農民 →その都市に住む人の数。 1月と7月の収入に関係しています。 農業 →7月の収穫に影響してきます。 農業が発展しているとたくさんの米を収穫できることでしょう。 商業 →1月の給与に影響してきます。 商業が発展しているとたくさんの金を貰えることでしょう。 城 →敵国の侵略時に城の守備がいない場合、城壁が敵国の侵略を防いでくれます。 0の場合その都市は奪われます。 民忠 →人民の心をどれだけ掌握しているかのバロメータです。 この値が低いと1月7月時に農民数が減少していきます。 高いと農民が増加していきます。 ■ コマンド 自国以外の都市では「移動」と「仕官」しかできません。 仕官は無所属の人のみ実行可能なので 国に所属してる人は移動のみになります。 番号にALLを選択するとすべてのコマンドに同一コマンドを入力できます。 番号にWEEKを選択すると一週間分同一コマンドを先行入力できます。 番号にODDを選択すると偶数月に同一コマンドを入力できます。 番号にEVENを選択すると奇数月に同一コマンドを入力できます。 Ctrlキーを押しながらコマンドNoの入力を行うと複数のコマンドを一度に登録できます。 何もしない →そのターンを何もしません。 このコマンドが60回実行されると自動削除されます。 登録開始時は10ターンで削除されますので気をつけてください。 - 内政 - 農業開発 →都市の農業地を開発します。 農業値が上昇すると7月の収穫が大きくなります。金50必要です。 商業発展 →都市の商業地を発展させます。 商業地が上昇すると1月の収入が大きくなります。金50必要です。 城壁強化 →城の耐久度を強化します。 城を守る兵士がいなくなったとき、城壁が相手の侵入を防いでくれます。 城の耐久度が0になった時点でその都市は奪われます。金50必要です。 米施し →民忠を上げます。民忠が低いと1月7月に農民が減少していきます。 上げるには米50必要です。 - 軍事 - 徴兵 →兵士を雇います。最大で統率力分だけ雇うことが出来ます。兵士一人に対して金10必要です。農民と民忠が減少します。 徴兵人数 民忠 0人~ 09人 民忠 -0 10人~ 19人 民忠 -1 20人~ 29人 民忠 -2 30人~ 39人 民忠 -3 40人~ 49人 民忠 -4 50人~ 59人 民忠 -5 100人 民忠 -10 200人 民忠 -20 【兵種】 《初期の方に雇える兵種》 【歩兵】 《技術0》 攻撃× 守備× 初期から雇える 【弓兵】 《技術100》 攻撃▲ 守備▲ 城壁攻撃に効果発揮 【護衛兵】 《技術200》 攻撃× 守備● 守備に適した兵 【騎馬兵】 《技術300》 攻撃▲ 守備× まずまずの戦力 【連弩兵】 《技術400》 攻撃○ 守備△ 城壁攻撃が得意。攻撃力は高いが、鉄騎兵・近衛兵に弱い。 《武官》武力依存で戦争で活躍。戦争時以外は、【鍛錬・守備・米施しなどを行なう】 【鉄騎兵】 《技術500》 攻撃○ 守備○ 攻撃・防御・城壁攻撃どれも強い。双天兵にも強い。 【突撃兵】 《技術600》 攻撃○ 守備▲ 相手が城壁以外なら強い。相手が近衛兵なら鉄騎兵より強い。 【近衛兵】 《技術700》 攻撃× 守備◎ 守備力が高い。武官で守備に徹する方は選択。城壁攻撃にも強い。 【攻城兵】 《技術800》 攻撃(対人▲城◎)守備× 城壁攻撃特化。守備に当たると歩兵以下 《文官》知力依存で、内政・戦争共に活躍。【内政】 兵:攻撃→妖術 →守備、計略 【妖術兵】 《技術500》 攻撃◎ 守備▲ 文官向け攻撃兵 【計略兵】 《技術800》 攻撃▲ 守備攻撃◎ 文官向け守備兵 双天官》文武両道で最強。武力の値が、知力の値の90~110%の範囲で効果発揮。技術が高くないと雇えないのが問題。 兵:双天兵。 【双天兵】 《技術900》 攻撃◎ 守備× (武力の値が、知力の値の90~110%の範囲で強くなる) 《商い》 【商人】 《技術500》 米の売買に最適。兵一人当たり相場に0.01付加される。相場が1.2であれば1.21で米を売ることが出来ます。 兵士訓練 →兵士を鍛えます。 訓練度が高いと戦闘時に与えるダメージが大きくなります。 城の守備 →城を守ります。 守備を実行しないと相手国から攻められたときに城壁を攻撃されてしまうので出来るだけ守備につきましょう。 ただし兵士0の場合は守備ができません。 →移動すると守備は解除される。 「作戦」 陽動→通常・守備 待ち伏せ→不意をつく 挟み撃ち→二方向から攻撃 戦争 →隣接する都市にのみ攻撃をします。 倒した都市は自国のものにすることができます。 建国後数年間は攻めることも攻められることもありません。 「作戦」 正面突破→正攻法 奇襲→不意をつく 包囲→全方位から攻撃 →同盟国には攻められない。 →宣戦布告しないと攻められない。 →城の守備は突破して城壁に攻撃できる。 →戦闘維持には、兵士数×ターンの兵糧が必要。 陣形 →様々な効果や相性があります - 商人 - 米売買 →米を金に換えたり、金を米に換えてくれます。 各都市にはレート(相場)があるのでよく見極めて売買してください。 レートは1月7月に変動します。 武器購入 →めったに見ることの出来ない貴重な武器を販売しています。 武器を装備すると武力が上昇します。ちょっと値段もお高めです。 書物購入 →めったに見ることの出来ない貴重な書物を販売しています。 書物を装備すると知力が上昇します。ちょっと値段もお高めです。 - 諜略 - 登用 →他国の武将を引き抜くことが可能です。金100必要です。 相手が応じるとその武将を自国に引き抜くことができます。 - 移動 - 移動 →隣接する他の都市に移動することができます。 移動先が相手国の場合敵国の情報を入手することが可能です。 敵国の場合は移動か士官しか実行することができません。 仕官 →自国が滅んでしまった時、現在いる国に仕官することが可能です。 よく選んでから仕官してください。 探索 →お金が増えたり減ったり米が増えたり減ったり色々起こります。 派兵 →同盟国への援軍として同盟国に一時的に所属できるようになります。 所属が変わるのみで移動は不可 ■ 情報 会議室 →その国の話し合いを行います。ここに書かれている事は他国には漏れないので連絡事項として書いておくといいかもしれません。 国法 →国の法律です。同盟状況や国の規則を書いておきます。新しい国に仕官した場合は必ず参照しましょう。 告知 →援軍の人が見ることが可能です。 援軍への連絡事項はここに書くとよいです。 個人宛て手紙 →親しい友人などに手紙を送ることができます。 上手く利用してコミュニケーションに役立てて下さい。 →自国の武将には資金援助もできる。 通信情報 →手紙の過去ログを見ることができます。 国家情報 →自国の都市情報・役職についている人の名前を見ることができます。 戦略情報 →自分の数ターン前に実行されたコマンド・現在いる都市に居る自国の人の情報を見ることができます。 ■ イベント 給与 →毎年1月に発生します。 商業値と農民数と貢献に応じて金が支払われます。 武将数が多いとその分取り分も減ります。 貢献は0になりますが階級値は上がります。(階級値は表示されません) 俸禄 →毎年7月に発生します。 農業値と農民数と貢献に応じて米が支払われます。 武将数が多いとその分取り分も減ります。 貢献は0になりますが階級値は上がります。(階級値は表示されません) いなご →農地を食い荒らします。農業値が減少します。 洪水 →都市が水浸しになります。商業地、農業地、城が下がります。 疫病 →民が原因不明の疫病にかかります。都市の人数が減少します。 豊作 →農業地が潤います。 大地震 →商業地、農業地、城が下がります。 商店の賑わい →商業地、人口が増加します。 ■役職 →君主・軍師が指令部にて役職を任命することができます。 軍師:指令や他国への手紙が可能になります。 丞相:全ての軍事能力がアップします。 司馬:騎馬兵の能力がアップします。 太尉:護衛兵の能力がアップします。 司空:弓兵の能力がアップします。 司徒:歩兵の能力がアップします。 司農:農耕の能力がアップします。 尚書:商工の能力がアップします。 最後に・・・ 分からないことがあれば恥ずかしがらずに国宛などで 周りの人に質問しましょう。
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三国志9関連のページサイズが約40KBを超えました。 @wikiの制限で各ページの最大容量は50KBまでとなっております。 編集モード・構文一覧表 つきましては三国志9関連ページを分割したいと考えていますが、どのように分割したらよいかアンケートをとりたいと思います。 2008/07/18 23 59までの結果で、最も得票を得た分割方法でページ分割方法を行う予定です。 投票にご協力くださいますよう、宜しくお願い致します。 投票は終了しました ご協力ありがとうございました。日曜~月曜でページ分割作業を行いたいと思います。 結果 投票項目 得票数 更新中動画・完結動画・更新停止動画・削除動画で分割 120 更新中・それ以外で2分割 14 現在の一覧を適当な数で単純分割 1 名前 コメント
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登録日:2010/04/21(水) 15 34 35 更新日:2020/05/15 Fri 10 13 47 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 とある決起のコノザコガー オールスター コノザコガー 三国志大戦 劉備 孫堅 張任 曹操 決起 漢 献帝 皇甫嵩 決起、とは三国志大戦における漢軍のカード群の一つ。 共通するのは計略を使用すると「国力」が上昇(最大3)し、国力に応じて効果が変わること。総じて国力が無い状態では非常に効果が低いが、 国力に応じて効果が段々と上がり、国力3では国力がバーストするかわりに超絶強化並みの効果を得る。 ●長所 終盤での爆発力が高い 桃園や天啓、屍並みの武力上昇を誇るが、そこまでのデメリットはない 皇甫嵩、曹操、孫堅、劉備、献帝を同時に使える俺SUGEEEEEE!的な感覚に浸れる。 ●短所 どうしても最高武力が低めになりがち 開幕に弱い やめてやめて!反計やめて! 雲散やめt(ry 天下無双やm(ry ダメ計y(ry 妨害(ry 国力バーストが無い時代は初心者でもやりやすかったのだが、 どうしても今は局地戦から奥義を絡めての号令で落城を狙わねばならず、中級者以上向き。 だが、強い人が使うと強く、弱点もプレイングで補える為、使ってor相手にして面白いデッキである。 【主なカード】 [2.5コスト] ●R関羽 騎馬 8/6 勇猛 覚醒 魅力 天 復興の温杯…士気5 漢軍のカードとしてはハイスペック、計略は武力+5で1部隊撃破する毎に国力が+1、撃破出来ずで+0。 但し効果時間終了時に国力上昇なので倒されたり、雲散されると士気の無駄になるため注意。 R張飛 槍兵 8/4 勇猛 覚醒 募兵 天 決起の大蛇矛…士気6 「ぶったまげろやぁ!」 若返ったら頭が良くなった張飛、ちょっと待ておかしいだろ。 計略は制約のある挑発+武力上昇。 士気こそ重いが苦手な超絶強化はこれ一枚で大概捌ける。筆者のトラウマ。 [2コスト] ●SR皇甫嵩 槍兵 7/7 勇猛 魅力 天 決起の大号令…士気6 「全軍一つとなりて、敵軍を突き破る!」 決起の大号令をメインに組むならコイツが居ないと始まらない。 国力2までは武力上昇は低いが、国力3では一気に+9となり、範囲も広い。 だが、計略時間は並で、高いラインで打たないと城にたどり着いた時には効果が切れていたりする。 スペックは微妙に見えるが、十分及第点であろう。ver3.1が稼働されてからわずか1週間でランキング入りした脅威のカード。 ●UC王子服 騎馬 7/5 大軍 暴乱 天 血版状の決意…士気4 スペックが微妙にも見えるが、十分強力。 計略は唯一の「国力を増減させない国力依存計略」で、国力3から使えば+9、ちょっと違うが決起号令の単体版と思えば。 追加された当初はぶっ壊れの一翼を担っていたが、修正されてだいぶ落ち着いた。 UC董承…?誰ですそいつは。 [1.5コスト] ●R孫堅 騎馬 6/4 勇猛 地 決起の神速行…士気4 「逃しゃしねーぜ!」 追加当初は下手なSRより高く、また神速戦法のほぼ上位互換だったため、魏民から叩かれていた。 今となっては計略時間こそ短いが使いやすさは漢軍騎馬の中でも一つ抜けている。 今の漢デッキには大抵入ってる というか1.5コスはとりあえずこいつで確定っていうぐらい使われてる 使用率ランクもトップ10常連どころか3位以内も ●UC劉虞 騎馬 5/5 魅力 人 決起の理…士気4 「無駄だっ!」 お理します お理します ハハ (゚ω゚) / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ 丶 ヘ | εニ三 ノノ J 国力バーストで恐らく一番割を食った漢軍の人喰い馬。 計略は自らに毒の代わりに神速状態+武力上昇+撃破事に兵力回復。 修正で毒ダメは緩和されたが、乱戦すれば簡単に落ちる。突撃を決められると高威力なため騎馬スキルに自信があるなら。一騎討ちを起こさないのも良い、一応皇族だしね。 ●R曹操 騎馬 4/7 覚醒 天 奸雄の謀略…士気5 「勝負を決するは今だ!」 若干士気は重く、低国力時はかなり微妙だが、国力3では離間+封印となり強力。 但し効果時間や計略範囲が若干残念で、某所では「二流の謀略(笑)」なんてバカにされたことも。 新verには台詞が「nowだ!」に上方修正。 ●SR王美人 騎馬 3/8 魅力 天 決起の雷撃…士気5 「雷を喰らいなさい」 雷は一本しか落とせず、微妙な感があるが、国力3なら諸葛亮だろうが周瑜だろうが曹操だろうが軽く叩き落とす。 国力バースト?なにそれおいしいの? ●R劉備 槍兵 5/6 覚醒 人 決起の大車輪…士気4 「行きますよ!」 国力事に車輪の範囲が広がっていく。 計略はデメリットの微塵もなく扱い易い。 ●R張バク 槍兵 5/3 防柵 地 決起の不動車輪…士気4 「相手にならん…」 決起バーストで割を食った人その2。スペックを劉備と見比べてはならない。 計略は動けなくなる代わりに兵力回復や、かなりの武力上昇などが追加されていく。 国力3になるとあっさり「不動」の名を捨てる裏切り者である。 ●UC張任 弓兵 6/5 人 決起の麻痺矢…士気4 「コノザコガー!」 またの名をSB松中というコノザコガー! 国力が一つでもあれば神速状態の騎兵をコノザコガー!国力3なら天下無双でも容赦なくコノザコガー!。 麻痺矢の効果をちょっといじるだけで、他のカードをコノザコガーしてしまう壊れカードになってしまうほど冗談抜きで強い。 一時期本当に彼が強くて流行りに流行り右を見ても左を見ても台からは「コノザコガー!」と聞こえて、やはり某所で「コノザコガー大戦」とか言われていた。今でももちろん強い。 ●SR献帝 弓兵 4/6 魅力 防柵 募兵 天 漢王朝の希望…士気4 国力が1でもあれば強力な漢軍 版の「五斗米道」ではあるが、国力0から使うと残念なことに。 ●UCカイ越 弓兵 4/8 防柵 地 決起の弱体化…士気5 「阿鼻叫喚へと堕ちよ!」 「ほっほ〜」ではあるが、「へやー」を完全にメタれる訳ではない、というより士気損だからやめた方がいい。 武力しか下げられないが、武力下降値、範囲がかなり強力。 台詞が変更される模様。 ●UC皇甫嵩 槍兵 5/5 地 決起の特攻戦法…士気6 「賊共めが、覚悟はいいか!」 国力3で使えば武力+16で城門一発七割強だよ!強いよ!よ! SR皇甫嵩&R劉備「黙れカス」 [1コスト] ●SR曹皇后 弓兵 1/6 魅力 防柵 天 決起の討伐令…士気5 通称せっちん、曹操の娘で献帝の嫁。 計略は戦場で一番武力の高い部隊の武力を上昇させる、という使い易い計略。 自分にもかけられ、自ら討伐しに行く様は「トランザム」と呼ばれる。 ●C許劭 槍兵 2/7 人 決起の車輪伝授…士気4 決して弱くは無いのだが、計略の士気の重さと本人撤退、さらにスペックが痛い…。 …はっ!決起特攻→車輪伝授!これで勝つる!筈がなかった。 ●UC皇甫レキ 騎馬 3/3 覚醒 天 決起戦法…士気4 「うおぉぉっ!」 決起のショタっ子枠。スペックも優良。 決起戦法は…まぁ、うん、使い方次第。同じ計略は鄭泰らも持っている。 ●UC沮授 弓兵 1/8 地 復興の諌言…士気5 2C溜めて国力2上昇。せめて防柵を下さい(泣) ●R献帝 弓兵 1/6 魅力 天 最後の勅命…士気12 国力3から使えば今まで積み上げて来たものを全て投げ捨て、戦場の最高武力の部隊を+90するという脅威の計略。 効果時間が切れるか、効果を受けた部隊が撤退することにより、自城に99.7%ダメージを受けるが、大したことではない。 決起の追記修正戦法 【国力】(国力により効果が変化する)追記修正するごとに項目が良項目になっていく。さらに使用後に国力が上昇する。この計略は発動時の国力が高いほど効果が上がる。 現在の国力…零 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ここで初見さんにむけて、三国志・戦国板の特徴まとめ オタク系の板なのにIDがでないので釣り率が凄い ついでに釣られ率も凄い トラビアンと突破スレの連動率は異常 同人板と時々ノリが似ている 腐女子の身は狭い プロの絡み屋がいる プロの釣り氏もいる コテハンの情念と確執とただれた欲望にまみれたさわやかで胸キュンな板です。 参考文献 ごみ箱@三戦板その31 2009年3月2日
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[部分編集] 翡翠がんばり物語 翡翠奮戦記 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2000815 使用ゲーム 三国志Ⅸ PK シナリオ・担当勢力 英雄集結 翡翠軍 シナリオ設定 難易度上級 討死無し 動画形態 紙芝居多め 対異民族戦イベントあり 登録武将 東方Project ほか(下記参照) 史実武将の扱い キャラブレイク無し 投稿時期 2008年01月11日~2009年01月11日2009年01月11日~ 投稿者名 Hisui_S 関連タグ 【翡翠がんばり物語】 【翡翠奮戦記】 ニコニコ大百科 - マイリスト 翡翠がんばり物語 翡翠奮戦記 ニコ証 がんばり物語: 263 奮戦記: 503 関連サイト 翡翠がんばり日記 うp主ブログ 備考 - [部分編集] 登録武将 東方Project 月姫Fate空の境界封神演義 解説 なぜか三国志の世界に紛れ込んでしまった翡翠たちが琥珀の陰謀により翡翠帝国の建設を目指すカオスな動画。 登録武将たちは各都市に2名ずつ配置していた模様。動画の勝利条件は登用不可の14名の登録武将の打倒となっている。 登用不可の登録武将はスタート時点では配置されておらず、時間経過とともに登場するとのこと。 [部分編集] この世界の真実について +ネタばれ注意 この世界は本来の三国志の時代とは違う『三国志の英雄達が同時に争ったらどうなるか』を想像した『英雄集結』世界である。 もちろん、あくまで想像の世界である以上、本来の歴史には一切関わりなく、 どんな結末を迎えようともこの世界以外の住民には関係ないことだった。 しかし、この世界に異物が入り込んだ。 その異物はこの世界を喰い尽くし、やがては外の世界にまで影響を与えるほどのものであり、 世界の運営を司る者たちにとっては見過ごせないものであった。 そして、異物たちはそれぞれ活動をはじめ、手始めに異民族都市を滅ぼし、さらに拡大を始めた。 この事態の収拾のため、世界を渡る能力を持つものたちによって幾多の世界から集められたのが翡翠たちである。 彼女達によって全ての異物が取り除かれたとき、この世界は正常に戻り、翡翠たちの戦いも終わりを迎えることになる。 [部分編集] その他 ときどき動画の最後にタイガー道場が挿入され、滅亡した君主たちの泣き言やうp主の説明を聞くことができる。 味方の登録キャラが増えるにつれて徐々に君主である翡翠の影が薄くなっていっている気がする。 登場キャラのルート選択や時間軸については適当に脳内補完推奨。 魅せチート の一環として、敵側の武将を一時強化することがある。 ボス設定されている登録勢力と戦うときのみ、イベント戦闘扱いとして特定のキャラを強化。 [部分編集] がんばり物語から奮戦記に移行した際の変更点 +... 紙芝居での各キャラの絵が、顔グラから立ち絵に。 紙芝居での台詞欄が赤(敵対)、青(味方)、黄(不明)の三色になり、キャラ関係が掴みやすくなった。 一部追加キャラ(現時点では東方緋想天・間桐慎二)の登場。 兵法発動時のカットインの導入。 などがあげられる。 追加キャラはまだ全ては登場していないため、今後増えると思われる。 コメント欄 途中からの続き物という事もあるため奮戦記と統合してみました。 -- 名無しさん (2009-09-21 12 14 16) 名前 コメント